Cahier des Charges


Répartition

Responsable Suppléant
Programmation
Génération procédurale Tanguy Marc-Emmanuel
Pathfinding Tanguy Marc-Emmanuel
IA Marc-Emmanuel Jordan
Multijoueur Tanguy Yanis
Menus & Interface utilisateur Yanis Tanguy
Art
Textures Marc-Emmanuel Jordan
Modèle & Animations Marc-Emmanuel Jordan
Son & Musique Jordan Tanguy
Site Web
HTML / PHP Yanis Jordan
CSS Jordan Yanis
Rapport de soutenance
Rapport de soutenance Yanis Tanguy
Tâches / Soutenance Soutenance 1 Soutenance 2 Soutenance 3
Programmation
Génération procédurale 85% 100% 100%
Pathfinding 100% 100% 100%
IA 5% 50% 100%
Multijoueur 60% 80% 100%
Menus & Interface utilisateur 20% 40% 100%
Art
Textures 5% 30% 100%
Modèle & Animations 20% 40% 100%
Son & Musique 5% 20% 100%
Site Web
HTML / PHP 65% 90% 100%
CSS 65% 90% 100%

Première soutenance (14/03/19)


Les Menus

Test de la connexion au multijoueur avec les différents systèmes de menu
Menu principal depuis le 10 février
Options depuis le 10 février
Connection au serveur Mutlijoueur mis à jour le 17 février
Création ou recherche de room mis à jour le 22 février
Attente dans une room mis à jour le 22 février

La génération procédurale

Génération procédurale mise à jour le 6 mars

Le pathfinding

Pathfinding mis à jour le 4 mars

Pathfinding mis à jour le 9 mars

Multijoueur

Première ébauche de sélection des joueurs

Test de sélection en multijoueur

L'inventaire

Inventaire le 25 février

Inventaire mis à jour le 6 mars

Game design

Première animation de test

Autres

Implémentation d'un cycle de jours et de nuits

Bonus : test d'un "fog of war"

Deuxième soutenance (25/04/19)


Idées

Les Menus

Ajout de fonctionnalités au menu

Changement des textures

La génération procédurale

Densité en fonction du biome

IA

Test du déplacement aléatoire

Test du rat

Interfaces

Modèles

Troisième soutenance (06/05/19)


Génération du monde

Interfaces

Modèles